교사용

제어권 인계를 가르치기

45분, 90분 또는 180분용 인쇄 가능한 교사용 자료: 키 없는 경로, 교실 사전 점검, 공개된 호출 예산, 학습자 활동지, 증거 기반 프로젝트 루브릭.

영어 퀵 팩(.txt) 다운로드

가능한 수업 시간을 선택하세요

45 min

규칙의 벽을 체감하고, 교사가 진행하는 프롬프트 미리보기를 본 뒤, 기준 Eval을 실행하고 컨텍스트를 추가해 숫자를 비교합니다.

90 min

핸드북 용어, 루프와 그래프 제어, 보안 경계, 의사결정 트리를 추가합니다.

180 min

학습자가 자신의 키 또는 키 없는 경로로 실습실을 실행하고, 제어실 게임을 한 뒤 로컬 TypeScript를 시작합니다.

수업 전에

  1. 실제 수업에 사용할 브라우저와 네트워크에서 핸드북과 실습실을 여세요.
  2. 실시간 시연에는 폐기할 수 있는 별도의 소액 충전 키를 만드세요. 교사용 키를 절대 공유하지 마세요.
  3. 저장 후 테스트, 1단계, 주문 3건 미리보기, 완전한 Eval 1회를 실행하고 사용량과 요금을 제공사 대시보드와 비교하세요.
  4. 미리 작성된 키 없는 경로를 준비하고 실시간 사전 점검이 실패하면 그 경로로 전환하세요.

키 없는 경로도 온전한 수업입니다

1부는 미리 작성되어 있고 오프라인이며 키가 필요 없습니다. 실습실의 2단계도 로컬입니다. 나머지 모델 결과를 화면에 보여 주거나 준비된 실행을 토론하세요. 교실 앞에서 비공개 자격 증명을 문제 해결하지 마세요.

한 번의 클릭으로 얼마나 쓸 수 있는지 알려 주세요

이는 최대 논리 호출 수와 출력 한도이며 가격 약속이 아닙니다. 실시간 비용은 모델, 캐시, 시간대, 현재 제공사 가격에 따라 달라집니다.

작업최대 호출 수최대 출력
첫 호출1250 tokens
프롬프트 쓰기33 × 300 tokens
측정하기20 + 8 = 287,600 tokens
Eval 두 번을 포함한 여정6016,350 tokens

Eval 동시성은 4입니다. 중지는 새 예약을 막고 진행 중 작업을 중단하려고 시도하지만, 진행 중인 요청은 여전히 청구될 수 있습니다. 반환된 사용량이 없는 전송된 요청의 비용은 0이 아니라 알 수 없음입니다.

학습자 활동지

  1. 현재 규칙이 놓치는 표현 하나와 필요한 추가 규칙을 적으세요.
  2. Eval 1 전에 점수를 예상하고 이유 하나를 적으세요.
  3. 기준 점수, 실패 사례 하나, 예상되는 실패 원인을 기록하세요.
  4. 변경 사항 하나를 정하고 효과를 예상한 뒤 Eval 2를 실행하세요.
  5. 개선 하나와 퇴보 하나를 기록하세요. 불편한 사례를 숨기지 마세요.
  6. 자신이 아는 도메인으로 옮기세요: 모델 결정 하나, 유지할 제어 하나, 실패 입력 하나, 되돌릴 수 없는 작업의 게이트 하나.

프로젝트 루브릭

각 기준을 없음 0점, 일부 1점, 증거 있음 2점으로 채점합니다. 증거와 절충을 방어할 수 있다면 다른 아키텍처도 훌륭할 수 있습니다.

  • 문제 경계: 목표, 비목표, 모델의 권한.
  • 실패 입력: 구체적이고 현실적이며 재현 가능함.
  • 최소 평가: 사례, 기대 증거, 검사 가능한 채점 규칙.
  • 되돌릴 수 없는 작업의 게이트: 작업 전에 코드 또는 사람이 개입함.
  • 신뢰 경계: 제공사, 도구, 비밀 정보, 신뢰할 수 없는 입력.
  • 성찰: 실패, 퇴보, 비용, 절충, 다음 테스트.

정답 하나가 아니라 증거를 받으세요

비밀 정보가 없는 콘솔 출력, 작은 JSON 또는 Markdown 결과, 코드 링크, 실패 사례 추적, 로컬 성적표는 모두 유효할 수 있습니다. 루브릭은 특정 프레임워크, 제공사, 프롬프트를 요구하지 않습니다.

시범 수업 관찰지는 로컬에 보관하세요. 학습자의 키, 프롬프트, 제공사의 원시 본문, 답변, 식별 가능한 작업을 이 사이트, 스크린샷, CI 로그에 절대 넣지 마세요.