El Manual
Once secciones ilustradas sobre quién decide el siguiente paso en tiempo de ejecución: escribir código, prompts, contexto, bucles, grafos, arneses, evaluación y seguridad. Veinte diagramas interactivos.
Leer el manual→Un curso completo sobre cómo construir sistemas que usan IA, escrito para quienes empiezan en programación. Tres partes, unas cuatro horas, y terminas habiendo construido un agente que funciona y un conjunto de pruebas que lo puntúa.
Sin cuenta. Sin anuncios. Solo recuento anónimo de visitas. Licencia MIT.
Todo programa es una lista de pasos. La única pregunta es quién elige el siguiente, y cuándo.
Escribes los pasos de antemano. El ordenador los sigue al pie de la letra, siempre igual: rápido, predecible y ciego a todo lo que no previste.
Describes el objetivo y dejas que el modelo elija el siguiente paso mientras el programa corre. Flexible, sorprendente, y hay que comprobarlo.
Casi todo sistema real es una mezcla de las dos cosas. Elegir la mezcla es el trabajo entero, y es lo que vas a practicar aquí.
Cada parte te pide un poco más que la anterior. Empieza por arriba.
Once secciones ilustradas sobre quién decide el siguiente paso en tiempo de ejecución: escribir código, prompts, contexto, bucles, grafos, arneses, evaluación y seguridad. Veinte diagramas interactivos.
Leer el manual→Cuatro etapas prácticas en este navegador. Haz una llamada real a un modelo, amplía una caja registradora basada en reglas hasta que falle, escribe tu propio prompt y puntúalo contra veinte casos reales.
Abrir el laboratorio→Cinco etapas más, en tu propia máquina. El bucle del agente escrito a mano, herramientas que fallan a propósito, una barrera de permisos, un revisor que no se puede saltar, y un correo que intenta dar órdenes a tu agente.
↗ Se abre en GitHub. Necesitarás un ordenador y un editor de código.
Abrir el curso↗El criterio más valioso del campo, y el más barato de equivocar.
No leyendo sus respuestas, sino puntuándolo contra casos y viendo mover un número.
Las herramientas se rompen. El bucle debe leer el error y adaptarse, no caerse.
Barreras de permisos, revisiones obligatorias y límites impuestos en el código.
Las partes 1 y 2 no presuponen nada de programación.
Un temario completo que cabe en una tarde.
Un plan de clase de 90 minutos, libre para reutilizar y traducir.
Sí. Todo el curso tiene licencia MIT y no hay cuenta, ni captura de correo, ni publicidad. Lo único que se mide es un recuento anónimo de páginas vistas, sin cookies y sin ningún perfil tuyo. Las partes 2 y 3 llaman a un modelo, así que traes tu propia clave API: el curso entero cuesta unos céntimos en tokens.
No para las partes 1 y 2. La parte 3 presupone que sabes leer y escribir TypeScript básico: funciones, objetos, un bucle for, await. Si aún no, haz las partes 1 y 2 y vuelve. En el repositorio también se conserva una versión en Python de la parte 3.
DeepSeek o Claude de Anthropic, tú eliges. El código está escrito para que ni una línea de los ejercicios cambie entre ellos, lo cual es en sí mismo una de las lecciones.
Tu clave se guarda solo en la pestaña del navegador y se borra al cerrarla. Se envía al proveedor del modelo y a ningún otro sitio. Este sitio no tiene servidor, así que no hay adónde enviarla, y el contador de visitas nunca la ve.